jueves, 21 de septiembre de 2017

Repasando el verano (2)

Seguimos con el repaso veraniego, y hoy toca dar un poco de envidia con un par de regalos que he unido en esta entrada debido a que comparten una temática muy querida en esta casa: Star Wars. Las próximas semanas serán de bombardeo de cosas que, debido a que mi cumpleaños es en julio, me ha dejado esa época del año.

Empiezo por el regalo que recibí más recientemente: la sala de carbonita de Cloud City de LEGO. Sí, el golpe de nostalgia os ha dejado KO. Os dejo un poco de tiempo para que lo asimiléis, y os explico mis sensaciones al recibir y, sobre todo, montar el regalo. Siempre he sido un fan incondicional de LEGO. Muchas de las mejores tardes de mi infancia fueron posibles gracias a esta marca de ese gran país que es Dinamarca, y que nos ha traído cosas tan imprescindibles como sus galletas de mantequilla, la cerveza Carlsberg o Michael Laudrup. Volver a montar uno de estos juguetes es arduo. Pasé mi rato largo buscando las piezas y siguiendo las instrucciones. Aun así, el resultado fue satisfactorio. Os voy dejando un par de imágenes.



Como veis, estamos ante la escena en la que Han Solo es congelado en carbonita. De hecho, es posible girarlo para hacer el efecto de la congelación. Sí, no está todo el mundo de la escena, ya que no están ni Vader ni Leia, ni Lando ni Chewie, pero está Boba Fett. ¿Qué más queréis?

jueves, 14 de septiembre de 2017

Repasando el verano (1)

Este ha sido un verano intenso en lo lúdico. No, no he jugado arol, como viene siendo costumbre desde hace mucho más de lo aconsejable. En cambio, sí he recuperado algunos viejos videojuegos que tengo en mi ludoteca. Los que más me leéis os podréis imaginar que entre esos juegos no podía faltar FFVII y, siguiendo un poco el golpe de nostalgia, FFIX. Cuando os dejéis de dar golpes en la cabeza contra el teclado y hayáis decidido seguir leyendo, os diré que la experiencia de empezar juegos una y otra vez me parece atractiva. Es como empezar un nuevo proyecto, con todo por hacer, pero con muchos retos por delante. Así ha sido, y no creo que sea la última vez que reinicie esos dos juegos.

Más allá de eso, he vuelto a retomar The Witcher. He subido algún nivel que otro del juego, y empiezo a manejarme bien con las tácticas de combate, inventario y demás. Ha costado lo suyo, pero ahí está. El problema es que mi PS4 empieza a dar signos de agotamiento, justo cuando ya ha pasado el periodo de garantía... Así pues, continuar con este juego depende en gran medida del rendimiento de la maquinita de marras. Mi PS3, en cambio, sigue dándolo todo con un excelente nivel de rendimiento, y a pesar de haberse comido innumerables horas de Assassins Creed y de otros juegos (sin ir más lejos los que comentaba al principio).

En fin, una pequeña pincelada para esta semana. La semana que viene podré dar cuenta de algunas adquisiciones que han caído en mis manos... 

jueves, 7 de septiembre de 2017

Vuelta de vacaciones

Ha sido más corto de lo que creía, y aquí estamos. Pasó agosto mucho más rápido de lo deseado. La actividad de la caverna irá cogiendo ritmo poco a poco y en las primeras entradas del mes os contará mis andanzas lúdicas y las nuevas adquisiciones de un verano que ya empiezo a echar de menos. 

Por otro lado, sigo sin haberme sentado seriamente a reorganizar Dropbox, por lo que parte del (mucho) material de la casa está offline. A eso he de unir el enésimo pen drive que ha pasado a mejor vida en los últimos meses. No sé si se debe la calidad de los pen drive que compro, el estado de mi pc, o una maldición...

En fin, amigos, estoy de vuelta.

jueves, 27 de julio de 2017

Cerrado por vacaciones

Llegó  el momento de cerrar por vacaciones, amigos de la caverna.  El trabajo no me ha permitido  avanzar más  en los proyectos que tengo entre manos. Eso, y que tengo que ir haciéndome  con un pen drive que aguante el material de la caverna.


La caverna volverá en septiembre, y espero hacerlo con nuevas cosas que contar. Espero, con suerte, poder seguir con la continuación  de mi aventura para La Fuerza y el Destino, cuyo básico me parece que ya salido en castellano. No estoy últimamente muy conectado con el mundo rolero de Google+ pues vivo con miedo a comerme  un spoiler de Juego de Tronos.

En fin, amigos de la caverna, nos vemos en septiembre.

jueves, 20 de julio de 2017

Final Fantasy XV A new empire

Había pensado en escribir una entrada positiva de este juego, pero no. No lo voy a hacer. No voy a venderos la moto con la atracción inicial que suelo sentir por este tipo de juegos con compras integradas. Porque eso es este juego. No os llevéis a engaño. 


Si queréis buscar algún paralelismo, se me viene a la cabeza la mecánica de Clash of Clans: almacena recursos, construye, espera, sigue almacenando recursos, sigue construyendo, sigue esperando. A eso se une la parte que menos me gusta de estos juegos: los ataques entre jugadores. Cuando estás a punto de alcanzar los tropemil millones de unidades de cierto recurso, te atacan, pierdes mucho tiempo de almacenaje, y vuelta al punto de partida. Es frustrante. 

jueves, 13 de julio de 2017

Vuelta a las andadas: FFVII

Es superior a mis fuerzas. Llega junio, echo la vista atrás, recuerdo los veranos de mi adolescencia, y se me dibuja una sonrisa en la cara recordando lo bien que lo pasaba jugando a Final Fantasy VII. Eso, unido a mi poca falta de voluntad y el gusto por volver a empezar juegos antiguos, me llevan a un punto de partida conocido: volver a jugar a FFVII. 

Así es, amigos de la caverna. Toda esa acumulación de nostalgia me ha obligado a empezar de nuevo la joya de Square. Para ello, como bien sabéis, tengo a mano la guía que hice del juego. Esta nueva partida me ha llevado a empezar una nueva revisión de la guía, y no veo que merezca la pena una nueva modificación de la misma hasta el momento. 


Por lo tanto, os comento cómo va la cosa. Mientras escribo estas líneas, estoy en el CD1, visitando Nibelheim después de haber descubierto la verdad sobre Seto. A estas alturas de juego mi objetivo es ir obteniendo niveles de límite de Aeris para usar Gran Evangelio. 

Como sabéis, los segundos limites de cada nivel se obtienen realizando un número determinado de veces el primer límite de ese nivel. Para el primer límite del nivel 2 y 3 se debe matar un determinado número de rivales con el personaje en cuestión. Para mayor detalle, podéis visitar esta página. Así pues, voy aplicando mis propias técnicas de obtención de límites: los hiper para provocar furia, y las zonas adecuadas para matar rivales en gran número. 


Es un camino conocido, pero no por ello menos emocionante o agradable. Siempre volveré a jugar a FFVII con alegría.